Тайнан Сильвестр

Biography:

 Я занимаюсь разработкой игр с 2000 года. Самые маленькие проекты, над которыми я работал, были инди-играми, в которых я написал каждую строку кода и нарисовал каждый кадр искусства. Самым крупным был мой четырехлетний опыт работы ведущим дизайнером уровней и систем в команде разработки Irrational Games численностью 110 человек, которая создавала BioShock Infinite. Я написал книгу «Разработка игр» для O'Reilly Media. В настоящее время я работаю над игрой RimWorld для моей независимой студии Ludeon Studios.